People management
J’ai managé jusqu’à 5 personnes en direct, participé aux recrutements et accompagné juniors et alternants, avec les objectifs, entretiens et évolutions qui vont avec.
Engineering Manager · Mobile
Près de 10 ans chez Smood, dont presque 7 à la tête de l’équipe mobile.
J’aime donner un cadre clair, laisser de l’autonomie et rester disponible quand un sujet produit ou technique devient compliqué.
Biot / Sophia Antipolis · Disponible immédiatement
01 / Expertise
Ces dernières années, mon travail a surtout été de manager l’équipe mobile, arbitrer avec le produit, garder une roadmap technique saine et fiabiliser le delivery.
J’ai managé jusqu’à 5 personnes en direct, participé aux recrutements et accompagné juniors et alternants, avec les objectifs, entretiens et évolutions qui vont avec.
Une grosse partie de mon travail consistait à arbitrer avec le produit : ce qu’on fait maintenant, ce qu’on décale et ce qu’on ne veut pas sacrifier côté technique.
Je viens du développement mobile et j’en suis resté proche : Xamarin, .NET MAUI, iOS / Android, architecture multi-apps et composants partagés.
J’ai beaucoup automatisé autour de Jira, GitLab, QA et des releases. Plus récemment, j’ai aussi intégré des outils d’IA au développement et aux revues de code.
02 / Expérience
J’y suis entré comme développeur mobile en 2016. En 2019, j’ai pris la responsabilité de l’équipe mobile, que j’ai ensuite managée jusqu’à la fin de l’entreprise en 2026.
Je suis arrivé comme 4ᵉ membre de l’équipe tech pour travailler sur les premières apps mobiles. Trois ans plus tard, j’ai pris la responsabilité de l’équipe mobile, jusqu’à 5 personnes en direct.
J’avais négocié qu’environ 30 % de notre capacité reste disponible pour la dette technique, les tests, la stabilité et l’architecture. Le crash rate est descendu sous 0,1 %.
J’ai participé de près à la migration Xamarin → .NET MAUI et beaucoup automatisé autour de Jira, GitLab CI/CD, QA et des releases progressives.
Au fil de leur maturité, j’ai introduit Copilot, ChatGPT puis Cursor dans l’équipe, et intégré Gemini directement aux code reviews GitLab.
J’ai accompagné plusieurs alternants et juniors ; deux alternants ont ensuite été recrutés en CDI.
03 / En dehors du poste
Des projets que j’ai lancés pour apprendre, tester des idées ou simplement parce que j’en avais besoin.
J’ai commencé Taverne pour mes propres parties de JDR : une seule interface pour piloter lumières, musique, effets sonores, écrans joueurs et scènes complètes.
L’application desktop est construite avec Tauri, TypeScript et Next.js, avec des services Cloudflare Workers, D1 et R2.
C’est aussi mon terrain de jeu pour tester les agents : découpage des tâches, délégation, développement, revue de code et orchestration.
Un site que j’ai réalisé pour une artiste peintre, avec catalogue des œuvres, demandes d’acquisition, ateliers et inscriptions.
Un template de portfolio pour artiste 3D, inspiré des logiciels DCC, avec galerie, pages projet, vidéo et viewer 3D.
04 / Approche
Je préfère donner un cadre clair et laisser de la place aux gens. Quand quelqu’un prend la responsabilité d’une application ou d’un sujet, il doit pouvoir vraiment décider dessus.
Une grosse partie de mon rôle consiste à rendre les arbitrages explicites : ce qu’on livre maintenant, ce qu’on décale et ce qu’on refuse de sacrifier côté qualité.
Je reste volontiers proche de la technique sur les sujets difficiles, mais mon rôle n’est plus d’être celui qui écrit le plus de code.
Sur l’IA, je cherche surtout ce qui fonctionne vraiment. Chez Smood, j’ai fini par intégrer Gemini aux revues de code GitLab. Sur Taverne, je vais plus loin en testant des agents pour découper, déléguer et relire du travail.
Je préfère confier un vrai périmètre plutôt qu’une liste de tâches. Je reste disponible pour aider ou arbitrer quand c’est nécessaire.
Tout ne peut pas être prioritaire. Mon rôle est aussi d’aider à choisir ce qu’on livre, ce qu’on reporte et quelles conséquences on accepte.
Chez Smood, j’avais négocié environ 30 % de capacité pour la dette technique, les tests, la stabilité, l’architecture et l’amélioration continue.
05 / Repères
Management de l’équipe mobile, roadmap technique et responsabilité des applications en production.
Recruté comme 4ᵉ membre de l’équipe tech pour participer au développement des premières applications mobiles de Smood.
Développement hybride multiplateforme avec Xamarin en Licence Professionnelle DAM.
Support utilisateurs et administration d’environnements Windows Active Directory / AS400.
Université Nice Sophia Antipolis.
Je cherche aujourd’hui un nouveau rôle d’Engineering Manager. Si mon profil peut correspondre à votre équipe, vous pouvez me contacter directement par email ou sur LinkedIn.
Les deux versions sont disponibles en PDF.